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メニュー>メインクラス>エクスプローラー>タイムマジック [VA,-,U,-,15,1/[Tm VA]Skl2Use(除VA↑,同Skl)] ☆☆☆ 色々と夢は広がるがコストが大きく使いやすくはない。この際《アフターイメージ》時や《ゲイルスラッシュ》《フリッカースラッシュ》の直前のみと割り切るのもありだろう。一方MPが潤沢なギルドなら移動ムーブスキルでの高速移動に使える。いやまあダメージ増加に使っても良いが、回数制限がなくシーン持続でもない白兵ダメージ増加は《ダッシュアタック》くらい。《ピンポイントアタック》のほか《ファランクスクラッシュ》も伸ばしたとか、あるいは投擲型なら。 《ムービングセット》《タイムマジック》《マジックブレイン》《ハイスピード》とすると戦闘移動に加えマイナー3回なんてこともできる。早口言葉に自信があれば。 -- 灯 (2012-02-29 18 26 35) 名前 コメント
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南稜マジック/ナンリョウマジック/[現象] 南稜バイトの2泊3日、寝食を共にすることで恋が芽生え、カップルになってしまう現象。たまに発生する。 →遠泳マジック →練責マジック
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美ら家 珊瑚さんによって会話の途中に突然披露される自称・マジック。 珊瑚マジックが起こると、会話内容および話題の方向性の飛躍が起こる。 <事例> A「Bさんって○○するクセありますよね」 珊瑚さん「そうだね。ところでBさんとデートはどこにいったの?」 一同(え?今そういう流れでしたっけ?!!) 珊瑚さん「珊瑚マジックだよ、ははは」
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メニュー>サポートクラス>サモナー>マジックサークル [mA,-,U,-,4,3/Mnp[Ak,HPMP+,Dm↑↓]Sp・召SklEf(d)+SLd] ☆☆ 1枠1dで回復をブーストしても仕方ないので攻撃に使うのだが《ハイサモナー》と比べると見劣りする。それでも《ファミリアコンビネーション》があれば一応は機能するかも知れない。 これに限らず支援サモナーには適当なマイナースキルがない。アイテム使用にまわす方が良さそうだ。 -- 灯 (2011-12-02 19 36 16) ※基本ルルブ(改訂版)1~2巻基準での判断※ アラクネSL5とマジックサークルLv3での軽減量は8D。最低8、最高48、期待値28の軽減。しかも範囲(選択)。プロテクションの上にも、乗る。 更にこれ、魔術にも使えるためアコライトとメイジの強化に繋がる。…メイジはそれより範囲攻撃に割かれるけど。 …更にソアスポットがあればとんでもないことに…なるかもしれないが枠がきつい。 コストはサモナーのみではあるがブラッドパクトが軽減してくれるし充分。 少しずつサモン系と一緒に揃えて置けば攻撃防御回復全てをMPが許す限り、出目が腐らない限り範囲内の対象にばら撒ける。 ライバルはエフィシエント。パッシブである分寧ろこっちを取りたい人が多いかもしれない。 どちらが安心するかは、お好みで。サモナー一辺倒にするなら1か2はあるといいかも? -- 名無しさん (2018-12-23 23 52 48) ↑マイナーアクションで使用するスキルで、持続がメインプロセス中だけなのでアラクネにはほぼ使えない。 基本的にはメジャーアクションでの回復や攻撃に使うことになる。 魔術であればサモナー以外のスキルでも使えるが攻撃魔法や《ヒール》にわざわざ使う程の性能でもないし《チェックメイト》も現実的ではない。 やっぱりサモン︰〜〜の強化に使うことになるんじゃないかな。 -- 名無しのチューシ (2018-12-24 02 02 37) 結局のところ、攻撃と回復にしか乗らない ダメージ増加もダメージ軽減も、メインプロセス中に行えて自分に効果が出るスキルはないのだ ダブルキャスト一発目と二発目の間にラストアクションなどで割り込まれた場合、 その攻撃を防ぐ場合のアラクネやプロテクションなどに乗せられる可能性はあるが、いささか限定状況過ぎると思う -- 名無しさん (2018-12-24 04 10 09) 攻撃と回復以外で適用できる状況としては、これを使ったメインプロセス中の《ラストアクション》での攻撃に対する《サモン:アラクネ》《プロテクション》や《チェックメイト》であるが状況が限定的すぎる。 一応《ワイドマジック》の為に味方を巻き込んだ際の軽減魔術にも使える。……理論上は。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 11 45 24) ↑最後の1行訂正:「使用条件:防御中1回」のスキルは自分のメインプロセスには使えないので、自分の攻撃を軽減する《プロテクション》等には適用できない。 -- 名無しのチューシ (2019-01-17 00 25 57) 回復量を上げたいのならエフィシエントの方が範囲が広く、マジックブラストを覚えてヒールした方が回復量は増える。 なので習得するなら火力を上げたい場合だ、パッシブだけでは物足りないならこれになる。 サモナーでやってくならマジックブラストも覚えないだろうしとっさののシームルグにも乗せれるので覚えたのなら使用機会は山程ある。 そう考えるとライバルはやはりハイサモナーになるのかな。 -- 名無しさん (2019-01-17 01 20 36) マイナーで係数1Dをを取るくらいならブーストマジックの方がいいはずだ。魔法火力をするつもりでいながらメイジに触らないということもあまりない。 分の悪いことに同係数にはパッシブのマジシャンズマイトが存在するため、やはりこれが優位性を発揮できるとしたら回復にも乗ること、またファミリアも含めたサモナースキル全般に効果をもたらすことに尽きる。 なお多数を巻き込む形で攻撃できれば係数が上がるが、その対象拡大手段であるアニマルパクトとタイミングが競合している。色々と難しい。 -- 名無しさん (2023-10-26 19 00 34) 名前 コメント
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シェルShell 衆生門水棲綱に属すと思われる甲殻類。 エオルゼア各地の水辺に幅広く分布する。 出典 FF11に登場したクラブ族が出典。 ただし、既にFF14ではメガロクラブ属が存在したためか「~シェル」という名称で統一されている。 名称 英名 出現 由来 ストーンシェル Stoneshell 高地ラノシア 「石の殻」の意 フォッシルシェル Fossilshell サスタシャ侵食洞 「化石の殻」の意 フリントシェル Flintshell 白魔道士クエスト 「火打石の殻」の意 サンドシェル Sandshell カッターズクライ 「砂の殻」の意 ロームシェル Loamshell ギルドリーヴ 「ローム(砂と粘土が混ざった柔らかい土)の殻」の意 シックシェル Thickshell 西ザナラーン 「分厚い殻」の意 カルキノス Karkinos 高地ラノシアのF.A.T.E. 「カルキノス(Karkinos)」は、ギリシャ神話に登場する大蟹。なお、同名のNMがFF11に登場する バブリーバーニー Bubbly Bernie 西ザナラーンのF.A.T.E. 「泡まみれのバーニー」の意。同名のNMがFF11に登場する。蟹肉狙いの漁師を返り討ちにして巨体に成長したシェルらしい
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<センスマジック><マジックロック><ヴォイドマジック>、 3つ合わせればシーフの負担を大幅に減らすことができる。 <ファストドロウ>と組み合わせれば「複数の罠を同時に解除する」離れ業も可能だ。 指を鳴らせば周囲のトラップが一斉に解除される。実にカッコイイじゃないか。 ‥‥でも。<マジックロック>で設置した「鍵A」を <マジックロック>で解除できない点は、凄くマヌケだと思うぞ。うんw [基本クラス/メイジ] 名前 コメント
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英名:Magic Book レアリティ:R 絵師:鈴木理華 番号:BS02-108 収録:BS02/BSC04 コスト:5 軽減:2 シンボル:黄 種類:マジック 『メイン』 自分の手札にあるマジックカードを好きなだけオープンして手元に置く。 このとき、自分はデッキから、置いたマジックカード1枚につき、1枚ドローする。 (オープンしたマジックカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる) 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+4000する。 備考/性能 再録:少年激覇カードバトラーズパックダブル ハンドブースト:ドローソース参照:ハンドブースト 公式Q&A/ルール 更新:110405/Q1-4 Q.1 オープンしたマジックカードは手札なの? A.1 いいえ、手札ではありません。手札を破棄するなどの効果は受けません。 →カードの効果 汎用編 を参照 Q.2 ストームドローで3枚引いて、オープンして手元に置いてあるカードから2枚捨てることはできる? A.2 いいえ、できません。オープンして手元に置いてあるカードは手札ではありません。 Q.3 オープンしたくないマジックカードを持っている場合、「そのマジックカードをオープンしない」ということはできるの? A.3 はい、オープンするカードは自分で選ぶことができます。 Q.4 手札からマジックを使用できない効果が発揮されているとき、オープンして手元に置いてあるマジックカードを使うことはできる? A.4 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:花の子リップ ここを編集 BS02-黄へ戻る 少年激覇カードバトラーズパックダブルへ戻る
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東方封魔録(FM音源)版 東方封魔録(MIDI音源)版 東方幻想的音楽 MIDI版 CD 幺樂団の歴史3 版 恋色マジック(東方封魔録 FM音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン:4面ボス 魔理沙のテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 魔理沙のテーマ。なんでもあり、最強魔法むすめ。 曲はアニメを意識したものにする予定でしたが、 いくら頑張ってもヒロインもののような曲は、 私には作れなかったので(ただいま練習中)つよそうな、 魔女っ娘ぽい曲を作ってみました。 少し東方な感じがすると思います。 (東方封魔録 Music Room より) 東方封魔録より【 恋色マジック 】オリジナル版です。 3面までの暗い曲から一変して、アニメチックな曲を創るぞ~、と意気込んで創った記憶が あります。 でも結果、アニメチックかっていうと・・・? で、魔理沙自体は制作当初から予定に入っていました。 巫女さん対魔法使い、ってジャンルを問わずやってみたかったんです。昔から(^^;; (東方幻想懐古曲 th2_09pmd.txt より) 解説 恋色マジック(東方封魔録 MIDI音源) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント この曲は、全体的に少女のイメージをもたしてあります。 イントロ部分ははかない感じですが、先律のなんか元気な感じ、 さびの強そうな感じ、でもなんか東方な感じがするんですよね。 といっても巫女さんには合いそうもないですが。 (それいったら全部の曲がそう(^^;) (東方封魔録 Music Room より) 解説 恋色マジック(東方幻想的音楽 MIDI) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 【曲のジャンル】 Oriental Techno 東方Priject第2弾 東方封魔録より【 恋色マジック 】です。 何処と無く中華に激しくアレンジしてみました。 この曲、たしかゲームのコメントに魔法少女チックな曲を目指した、とかなんとか 書いたような気がするけど。アレンジでは最初から目指してません(^^;; この曲と東方夢時空のエレンのテーマ [ Tabula rasa ] だけが東方全シリーズの中で えきぞちっくな雰囲気を持っていて(と思っている)お気に入りではあるのです。 今回はえきぞちっくかつマニアックにアレンジしました(また適当なことを) でも、アレンジというより元曲にかなり忠実ですが・・・。ひょっとしたら、 ゲームの Midi版の曲より FM 版に忠実だったりして(^^;;; アレンジ時間は数時間ですが、短い曲だわな。 (東方幻想的音楽 th2_09.txt より) 解説 恋色マジック(幺樂団の歴史3) 作品:幺樂団の歴史3 Akyu s Untouched Score vol.3 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 恋色マスタースパークもいいし、こっちの恋色マジックもいいね。 -- (幽霊鷹津村隆) 2014-09-08 21 32 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2008/11/25 概要 ※配信内容ではマイアントマジックになっていますが正確にはマイアンドマジックです。 世界三大RPGと呼ばれた一つ。(他、ウルティマとウィザードリィ) 攻略 ①魔王が倒せない 魔王が放つ火玉を剣かゲージ技で弾いて当てる。 ②3首竜が倒せない 氷玉を放つ竜に炎魔法を当てると口から黄色い宝玉が出てくるのでそれを攻撃する。 火玉も同様に氷魔法を当てて宝玉を攻撃する。 霧攻撃時は風魔法を当てるとしばらく竜が痙攣しこちらへ突進してくる。 このときに首の真ん中あたりに宝玉が出るのでそこを攻撃する。 その後の画面揺れによるプレイヤーへのダイレクトアタックはどうすることもできないのでとにかく避ける。 後はこの繰り返し。ゲージ技を使えばより早く倒せる。
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マジック部 現役生(立成19年度) 永峰 涼音 築島 晶 OG生(卒業年度) 顧問/関連人物 登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】